Wii Play

Izvor: Hrvatska internetska enciklopedija
Prijeđi na navigaciju Prijeđi na pretraživanje

Wii Play, društvena videoigra koju je razvio i objavio Nintendo za konzolu Wii i dio je serije videoigara Wii. Na japanskom je tržištu objavljena pod imenom Hajimete no uī ( はじめてのWii) što u prijevodu na hrvatski jezik znači "Tvoj prvi korak u Wiiju". Objavljena je kao lansirna igra za konzolu 2006. u Japanu (2. prosinca),[1] Europi (8. prosinca) i Australiji (7. prosinca), a u Sjevernoj Americi je izašla na tržište 12. veljače 2007. godine. U igri je devet mini-igara,[2] u kojima je strjelište slično onome u Duck Huntu,[2] ribolovna igra,[3] biljar[4] i sl., a svaka je dizajnirana tako da može pokazati osobine koje ima kontroler Wii Remote. [5] Razvijena je kao kompilacija prototipnih igara prvotno prikazanih na izložbi E3 2006. godine. Razvio ju je Nintendo EAD simultano s Wii Sportsom, koji je također sadržavao tehnološke demoe s E3. Igre koje su se pojavile koriste nekoliko aspekata Wii Remotea, poput njegova opažanja rotacije i dubine pokreta putem otkrivanja pokreta i njegova infracrvenog pokazivačkog uređaja.[5]

Igru se može igrati samostalno i u društvu.[6] Igra je postigla veliki komercijalni uspjeh.[7] Peta je po prodavanosti u seriji Wii i 14. po prodavanosti među svim igrama svih vremena.[8] Nastavak je Nintendo objavio 2011. i zove se Wii Play: Motion.[9]; nastavak je najavljen na tiskovnoj konferenciji 12. travnja 2011., zatim je iste godine konvenciji E3 prvi put prikazana te puštena u prodaju lipnja iste godine.[10]

Izvori

  1. Schneider, Peer (13. rujna 2006.). New Wii Titles Announced ID: schneider-new_wii_titles_announced.
  2. 2,0 2,1 . Wii Play for Wii - Nintendo Game Details ID: wii_play_for_wii_nintendo_game_details.
  3. • Nedostaje obavezni parametar: url
    • Parametar page nije dopušten u klasi web
    • Parametar accessdate nije dopušten u klasi web
  4. Bozon, Mark (10. siječnja 2007.). We Play Wii Play: Part 1 ID: bozon-we_play_wii_play_part_1.
  5. 5,0 5,1 (5. travnja 2017.). Q&A: Design lessons learned from a decade at Nintendo's EAD ID: q_a_design_lessons_learned_from_a_decade_at_nintendo_s_ead.
  6. • Parametar page nije dopušten u klasi web
    • Parametar accessdate nije dopušten u klasi web
  7. Sinclair, Brendan (10. kolovoza 2010.). 30 million Wiis sold in US, Wii Play top game ID: sinclair-30_million_wiis_sold_in_us_wii_play_top_game.
  8. . IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Wii Software ID: ir_information_financial_data_top_selling_title_sales_units_wii_software.
  9. Tanner, Nicole (7. lipnja 2011.). Closing screen at Nintendo conference hints at more new games on the way. ID: tanner-closing_screen_at_nintendo_conference_hints_at_more_new_games_on_the_way.
  10. Phillips, Tom (28. travnja 2011.). Wii Play: Motion release date ID: phillips-wii_play_motion_release_date.