Toggle menu
309,6 tis.
57
18
527,9 tis.
Hrvatska internetska enciklopedija
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Niste prijavljeni
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Visual novel

Izvor: Hrvatska internetska enciklopedija

Visual Novel / Vizualna novela

(ビジュアルノベル, "bijuaru noberu") je oblik interaktivne igre sa izmišljenom pričom koja večinom koristi statične grafičke elemente, najčešče u Anime stilu. Kao što ime govori, radi se o noveli opisanoj u scenama. Vizualne novele se često još nazivaju i "Dating Simulacijama" na engleskom (Dating Sim), ovo je kriva interpretacija jer se vizualne novele klasificiraju kao pod-žanr avanturističke igre što je dovelo do zabune i ubrzo se žanr poistovjetio sa drugim žanrom poznatim kao Dating Simulacija koji ima sličan format, ali koristi gameplay koji se bazira na statistici. U Japanu se ova razlika bitno bolje prepoznaje time što se koriste oznake kao NVL (NoVeL) i ADV (ADVenture) ili ADG. Na zapadu se ova razlika bitno manje prepoznaje jer se objavljuju pod istom kategorijom dok u Japanu ovaj oblik igara sačinjava gotovo 70% svih PC igara koje se objave. Rijetko se proizvode za konzolne platforme, ali poneke popularne igre se portaju na sustave kao što su Sega Dreamcast, Playstation 2 ili PSP. Tržište izvan Japana za vizualne novele je maleno.

Gameplay

Vizualne novele se razlikuju od drugih oblika igara po svom extremno minimalnom gameplay-u. Tipično se sva interakcija sastoji od "klikanja" kako bi se tekst, grafika i zvuk nastavili razijati po priči (novije igre sadrže Fast Forward, Skip i Play opciju tako da je čak i ovo ponekad bespotrebno).

Večina Vizualnih Novela šadrži više smjerova razvijanja priče i završetaka; mehanika igranja se tipično sastoji od više točaka odabira smjera koji se postavljaju pred igračem koji mora odlučiti smjer priče.

Stil

Vizualne novele su razvile stil pomalo drugačiji od standardnih novela. Najčešće se priča u prvom licu umjesto u trečem i sva priča se doživljava kroz oči glavnog lika, no nije uvijek ovaj oblik prepričavanja korišten te ponekad ovisi o točkama odabira smjera priče koju igrač odabire tijekom priče, jedan od primjera je i Ever 17, vizualna novela KID-ove produkcije. Standardna mjera za priču nije poglavlje več dani koji se sastoje od ustajanja iz kreveta, događaja tog dana te povratka u krevet. Naravno, postoje mnoge varijacije početka i završetka dana. U običnim vizualnim novelama grafika se sastoji od pozadine (obično jedna za svaku lokaciju) i sprite-ova(立ち絵, "tachi-e", [likova]) na kojima se koristi prepričavanje iz očiju protagonista koji se obično ne vidi. U nekim ključnim točkama u priči, pojavljuju se i CG grafike umjesto standardnog seta; vrlo detaljne slike nacrtane posebno za taj događaj ili scenu koje su postavljene iz dramatične perspektive i često sadrže glavnog protagonista u sebi. Ti CG događaji se mogu ponoviti i pogledati bilo kada nakon što ih se "otkrije" u igri; ovo daje dodatnu motivaciju igraču da odigra igru ponovo sa drugim odlukama tijekom priče jer je prosto nemoguće "otkriti" sav CG sadržaj u jednom smjeru.

Sadržaj i žanr

Mnoge vizualne novele se centriraju oko romantične priče, ali igre koje sadrže znanstvenu fantastiku, fantastičnu fikciju i horror fikciju nisu nikakva rijetkost. Nekada su večina vizualnih novela sadržavala "ecchi" scene čak i ako glavni fokus priče nije erotika (slično "obaveznim sex scenama" u Hollywoodskim akcijskim filmovima). No, večina "portanih" igara za konzolne platforme nemaju ovakav sadržaj i u posljednje vrijeme je dosta PC igara ciljano na "all-age"; kao primjer su svi Key-evi naslovi koji dolaze u "family-friendly" verzijama i dvije gotovo nikad nisu ni imale sadržaj za odrasle. Također, svi KID-ovi naslovi su "family-friendly".