The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Script error: No such module "InfoboxSlika". | |
Proizvođač | Bethesda Game Studios |
Izdavač(i) | 2K Games Bethesda Softworks |
Distributer(i) | 2K Games |
Dizajner(i) | Todd Howard, izvršni producent |
Serijal | Elder Scrolls |
Žanr(ovi) | Akcijski RPG |
Način(i) igre | jedan igrač (iz prvog i trećeg lica) |
Dobna granica | ESRB: M (Mature 17+) |
Platforma | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 |
Sistemski zahtjevi | 512MB System RAM 2.0 GHz processor 128MB video card 8x DVD-ROM drive 4.6 GB Hard disk space |
Ulazni uređaji | Xbox 360 Controller, SIXAXIS controller, tipkovnica, miš |
Medij(i) | DVD, DVD-DL, Blu-ray Disc |
The Elder Scrolls IV: Oblivion, ili Oblivion, je računalna i videoigra za jednog igrača sa temom fantazije i orijentirana na akcijsko igranje. Razvila ju je Bethesda Game Studios i izdao Bethesda Softworks i Take-Two Interactive i to je četvrti nastavak u Elder Scrolls seriji. Puštena u prodaju u ožujku 2006. za Windows, PlayStation 3, and Xbox 360 platformu, prodana je u preko 1,7 milijuna primjeraka do 10. travnja 2006. i preko 3 milijuna primjeraka do 18. siječnja 2007.
Oblivion su kritičari dobro prihvatli, osvojio je mnoge nagrade [1] s prosječnom ocjenom od 94 %. Verzija za PlayStation 3 je izdana 20. ožujka 2007. u Sjevernoj Americi i 27. travnja 2007. u Velikoj Britaniji. Kasnije su izdana i dva dodatka za igru, Knights of the Nine i Shivering Isles, uz dodatke manjih plug-inova i dodataka za igru, koji su dostupni na stranicama izdavača i na Xbox Live Marketplace. Kompilacija s obje ekstenzije igre Oblivion: Game of the Year Edition najavljena je 9. srpnja 2007., sa planiranim datumom izlaska u rujnu.
Radnja
Priča igre je fokusirana na bivšeg zatvorenika uvučenog u plan gospodara Daedre da pokori zemlju smrtnika. Vrata paklenog svijeta Obliviona/Zaborava(prevedeno) su otvorena, kroz koja mnoga paklena bića ulaze u svijet smrtnika. Igra nastavlja tradiciju prijašnjih nastavaka Elder Scrolls sage, dopuštajući igraču da putuje u bilo koji dio svijeta u igri u bilo koje vrijeme, uključujući opciju ignoriranja ili odgađanja glavnoga zadatka bez vremenskog ograničenja.