Toggle menu
310,1 tis.
44
18
525,5 tis.
Hrvatska internetska enciklopedija
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Niste prijavljeni
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Rise of Nations

Izvor: Hrvatska internetska enciklopedija
  1. preusmjeri Predložak:Infookvir videoigra

Rise of Nations (hr. Buđenje nacija) je strateška računalna igra kombiniranog tipa, što znači da su u njoj prožeta dva tipa strateške igre, a to su igra na poteze i igra u realnom vremenu. Vremenski, igra je smještena u razdoblje od 6000 godina čovjekove povijesti; od ranog starog vijeka do doba informacija. Igra ima dobru grafiku, ali je i veoma obimna i zahtjevna, jer je zastupljen veliki broj naroda, teritorija i resursa. Igra ima i podnaslov : Rise of Nations - Thrones and Patriots. Ovaj podnaslov donosi nove narode, građevine i tehnologije, međutim, potrebno je imati instaliran sam Rise of Nations, kako biste mogli instalirati i igrati Rise of Nations - Thrones and Patriots. Osim ovoga postoji i "autonomni" podnaslov: Rise of Legends, čija se radnja zbiva u nestvarnom svijetu Aio.

Mehanika dijela igre na poteze

Pred igračem se nalazi karta svijeta podijeljena na teritorije. Njegova nacija ima jednu ili dvije teritorije, a krajnji cilj je da kontrolira 90 % svijeta. Teritoriji nose rijetke resurse, nove vojske i danke. Igrač napada jedan po jedan teritorij, a zatim je osvaja u realnom dijelu igre. Ova kombinacija se pokazala kao pun pogodak za sve ljubitelje strateških računalnih igara. Igraču su na pomoći i savjetnici koji mu daju svoje mišljenje o teritoriji koju želi osvojiti, te karte koje se dijele na:

  • plave: koriste se u realnom dijelu igre.
  • crvene: koriste se u dijelu igre na poteze, ali i u realnom dijelu.

Rijetki resursi koje sa sobom nose osvojene teritorije imaju trajnu vrijednost, dakle iskoristivi su u svakoj misiji koja za cilj ima pokoravanje neprijatelja. Vojske također imaju trajnu vrijednost. Međutim, danak u novcu vrijedi samo jednom, nakon osvojenja teritorije. Da bi osvojio teritorije odvojene morem (otoci, kontinenti...) igrač prvo mora osvojiti teritorije koje su povezane pomorskim putovima povezane s potonjim. (Na karti svijeta ti putovi su označeni crticama). Važan čimbenik igre je:

Diplomacija

Diplomacija u ovoj igri predstavlja umijeće komunikacije sa drugim nacijama. Ono se ogleda u potezima igrača u dijelu igre na poteze. Igru je moguće završiti i bez diplomacije, ali je mnogo lakše sklapati saveze sa drugim nacijama, kupovati od njih teritorije, ili jednostavno vršiti razmjenu resursa i teritorija. Ukoliko nacija saveznik graniči sa teritorijom koju igrač želi osvojiti, i ona će sudjelovati u bitci, ili će barem poslati vojnu i materijalnu pomoć. S njenim učešćem u bitci, igrač ima otvorene nove trgovačke veze, čime zarađuje mnogo novca, ali i vojnu i materijalnu pomoć, koja nikada nije na odmet.

Mehanika realnog dijela igre

Mehanika realnog dijela igre je prilično komplicirana, a sastoji se od dvije osnovne komponente:

Grad

Grad je osnova za razvoj nacije u velikom broju misija. Igrač prvo razvija glavni grad, a zatim gradi druge gradove, najviše 9 gradova. Pored glavnog, poželjno i preporučljivo je razviti još dva grada. Novi gradovi mogu biti osnovani unutar nacionalne granice ili na teritoriji koja je morem odvojena od nacionalne, s tim da tada grad mora biti u blizini obale, a komunikacija je moguća samo izgradnjom luke. Svaki grad koji pripada igračevoj naciji zaista postoji, ili je postojao, pa ako igrate sa Francuzima, imati ćete priliku izgraditi vlastiti Pariz, Lyon, Bordeaux i mnoge druge. U gradu postoje četiri vrste građevina:

  1. gospodarske: farma, drvosječa, rudnik, naftna platforma, silos, pilana, topionica i rafinerija nafte
  2. civilne: grad, hram (crkva, džamija, stupa...), sveučilište i knjižnica (u Rise of Nations - Thrones and Patriots javlja se i senat, koji glavni grad čini apsolutnim središtem nacije)
  3. vojne: kasarna, konjušnica (kasnije: auto-tvornica), radionica (radi katapulte, topove, tenkove), toranj (kasnije bunker), osmatračnica (kasnije: raketni bacač), tvrđava (kasnije: dvorac, utvrda), nuklearni silos i luka
  4. čuda: Piramida, Kolos s Rodosa, Koloseum, Semiramidini viseći vrtovi, Hram Tikala, Vojska od terakote, Porculanski toranj, Zabranjeni Grad, Angkor Watt, Crvena tvrđava, Tajj Mahal, Versailles, Eifellov toranj, Svemirski program, i mnoga druga čuda svjetske arhitekture.

Gospodarstvo

Pri razvijanju grada, posebno glavnog (u igri označen zvjezdicom), igrač prvo mora razviti slabo gospodarstvo kojim započinje igru. Gospodarstvo se zasniva na dvije grupe resursa:

  • osnovni resursi, bez kojih je razvoj nemoguć, a vrlo su dostupni i dostatni. To su: hrana, drvo, kovina, novac i znanje, a nakon industrijalizacije vašeg grada dostupna i neophodna vam postaje i nafta. Prikupljanje resursa iziskuje veliki broj građana, radnika, koje morate useljavati u svoj grad.
  1. hranu igrač prikuplja gradeći farme i silos u gradu. Također, hranu može prikupljati gradeći ribarske brodice za ribolov i lov na kitove. U jednom gradu je moguće izgraditi 5 farmi.
  2. drvo igrač prikuplja gradeći drvosječe kod šuma i pilanu u gradu.
  3. kovina igrač prikuplja gradeći rudnike kod planina i topionicu u gradu.
  4. novac igrač prikuplja razvijajući gradove, gradeći u njima tržnice i uspostavljajući trgovinske veze među njima. Na tržnicama igrač vrši kupoprodaju resursa, te tako zarađuje odnosno troši novac. Porez se uvodi putem hramova, a proporcionalan je površini teritorija koju igrač posjeduje. Što više istražuje polje oporezivanja u hramu, to su porezi veći.
  5. znanje igrač prikuplja gradeći sveučilišta i knjižnice u svojim gradovima. U knjižnici se istražuju nova saznanja i tehnologije na pet polja: vojno, političko, gospodarstveno i znanstveno, dok peto polje predstavlja prijelaz u novo doba (npr.: iz antičkog doba u srednji vijek i sl.). U sveučilištu se razvijaju nove znanstvene metode, koje povećavaju nivo stečenog znanja u vašoj naciji.
  6. nafta postaje dostupna industrijalizacijom. Pojavljuju se izvori nafte ispod kamenja i na dnu mora. Igrač ju prikuplja gradeći naftne platforme na ovim izvorima, te gradeći rafinerije nafte u svojim gradovima.
  • Rijetki resursi, kojih po misiji ima najviše 10. Igrači se bore za prevlast nad što više ovakvih resursa, kako bi iskoristili brojne korisne bonuse koje oni daju. Iskorištavaju se obučavanjem zastupnika na tržnicama, koji onda grade svoje male tvrtke koje preuzimaju koncesiju nad rijetkim resursom. Popis ovih resursa je veoma dug, a neki od njih su: opsidijan, dragulji, dijamanti, pamuk, svila, bakar, jantar, konji, goveda, vuna (ovce), kitovi, duhan, starine, aluminij, guma, titan, uran i mnogi drugi.
  • Ruševine nisu resursi, već mjesta koja skrivaju određeni iznos neke vrste resursa (osim nafte). Istraživanjem mape na kojoj se vodi bitka, vaš istraživač naići će na rruševine, te uzeti iz njih resurse koji su tu skriveni. Tada one nestaju. Ruševine mogu biti vrlo korisne u oskudici resursa, zato igrač treba što prije započeti sa istraživanjem mape, a krajnji cilj je otkriti položaj protivnikovog glavnog grada.

Vojska

Datoteka:Rise of Nations screenshot1.jpg
Maje (plavi) se bore protiv Španjolaca (crveni)

Vojska je neophodna za širenje teritorija i pokoravanje drugih nacija. Obučava se i razvija u vojnim građevinama, od bacača koplja do moćnih vojnika sa strojnicama. Čine je:

  1. kopnena vojska: razna pješaštvo, konjica, odnosno tenkovi i oružja za opsade, te generali i špijuni
  2. mornarica: razni brodovi, kasnije i podmornice i nosači aviona
  3. zrakoplovstvo: razni avioni, bombarderi, mlažnjaci, helikopteri
  4. razorno, otrovno i nuklearno oružje.

Istraživanje

Igrač mora veliku pažnju posvetiti istraživanju novih ideja i tehnologija. Istraživanja se dijele na 4 oblasti, po 8 nivoa:

  1. vojna
  2. politička
  3. gospodarska
  4. znanstvena.

Nacije

U igri se javlja čak 18 nacija, od kojih svaka ima neku prednost nad drugima. Neke imaju napadačku, neke obrambenu, a neke gospodarstvenu prednost. Tako Egipćani mogu izgraditi 7 farmi u jednom gradu, dok sve ostale nacije po 5 farmi. Međutim, u igri nema nikakvih nacionalističkih primjesa, tako da sve nacije, bilo Bantu ili Britanci, imaju istu šansu da pokore svijet! Nacije su:

  1. Asteci
  2. Bantu
  3. Britanci
  4. Egipćani
  5. Francuzi
  6. Grci
  7. Inke
  8. Japanci
  9. Kinezi
  10. Korejci
  11. Maje
  12. Mongoli
  13. Nijemci
  14. Nubijci
  15. Rimljani
  16. Rusi
  17. Španjolci i
  18. Turci.