Toggle menu
310,1 tis.
50
18
525,6 tis.
Hrvatska internetska enciklopedija
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Niste prijavljeni
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Brzopotezni šah

Izvor: Hrvatska internetska enciklopedija

Brzopotezni šah je način igranja šaha. Svakom od igrača je znatno smanjeno vrijeme njihovih poteza u odnosu na normalan način igranja od 60 do 180 minuta po igraču.

Postoji nekoliko brzih načina igranja:

  • brzopotezni šah (rus. бы́стрые ша́хматы, акти́вные ша́хматы, рапи́д, nje. Schnellschach, eng. rapid chess) 10 do 60 minuta po igraču, ponekad uz malo vremensko povećanje po potezu, primjerice 10 sekunda.[1]
  • munjeviti šah (rus. молниеносная игра, nje. Blitzschach) 3 do 5 minuta po igraču. Ponekad se dopušta mogućnost malog produženja poteza. U nedavnoj prošlosti su zbog utjecaja digitalnih šahovskih satova, 3 minute uz dvosekundno dodavanje preferirani oblik.[1]
  • metak-šah (nje. Bullet-Schach, Lightning-Schach) 1 do 3 minute po igraču. Vremensko dodavanje za ovu postavku je dvije minute uz jednosekundni dodatak ili jedna minuta uz dvosekundni dodatak. Omiljen na internetu.

Prije nego su došli digitalni satovi, 5 minuta po igraču je bilo standardom za brzopotezni šah. Prije nego su uopće uvedeni šahovski satovi sredinom 1950-ih, šahovski su klubovi su imali turnire "brza prijelaza" na kojiima je sudac svakih deset sekunda davao znak.

1988. je godine Walter Browne formirao svjetsko udruženje brzopoteznog šaha i njegovo glasilo Blitz Chess, koje je prestalo izlaziti 2003. godine.[2]

Vidi još

Izvori

  1. 1,0 1,1 "FIDE Handbook – E.I.01B. Appendices". World Chess Federation. http://www.fide.com/component/handbook/?id=125&view=article Pristupljeno 10. studenoga 2008.. "B1. A rapidplay game is one where either all the moves must be made in a fixed time from 15 to 60 minutes; or the time allotted + 60 times any increment is from 15 to 60 minutes. [...] C1. A blitz game is one where all the moves must be made in a fixed time of less than 15 minutes for each player; or the allotted time + 60 times any increment is less than 15 minutes." 
  2. Mechanics Institute newsletter #166