Umjetna inteligencija (UI) je naziv koji pridajemo svakom neživom sustavu koji pokazuje sposobnost snalaženja u novim situacijama (inteligenciju). Engleski naziv za umjetnu inteligenciju je artificial intelligence skraćeno AI.
Uobičajeno je da se to ime pridaje računalnim sustavima. Izraz se neosnovano primjenjuje i na robote, jer njihov sustav ne mora nužno biti inteligentan.
Povijest
Razvoj UI teorije
Eksperimentalna UI istraživanja
Ograničena umjetna inteligencija
Svaku računalnu umjetnu inteligenciju namijenjenu rješavanju problema nazivamo ograničenom UI. Svi dosadašnji oblici umjetne inteligencije spadaju u ovu grupu jer su ograničeni na rješavanje samo određenih problema i nemaju vlastitu svijest niti razumijevanje.
Svjesna umjetna inteligencija
Čovjek još nije u stanju proizvesti umjetnu inteligenciju koja bi se približila čovjekovoj i svjesno razumijevala i rješavala probleme. Mogućnost izrade svjesne umjetne inteligencije je za sada predmet filozofskih rasprava.
Polja unutar umjetne inteligencije
Klasična UI
- Sustavi za planiranje
- Kombinatorno pretraživanje
- Ekspertni sustavi
- Sustavi zasnovani na znanju
- Neuronske mreže
Umjetni život i evolucijsko računarstvo
Tipična područja primjene
Brojna su područja primjene za umjetnu inteligenciju.
- Tražilice olakšavaju pronalazak informacija dostupnih na Internetu.
- Ekspertski sustavi koriste umjetnom inteligencijom pri istraživanju naftnih bušotina, kontroli Marsovih robota ili medicinskoj dijagnozi.
- Strojno prevođenje kao na primer Google prevoditelj ili DeepL.
- Analiza i predviđanje kretanja cijena dionica
- Prepoznavanje rukopisa primjerice se ravbi na pametnim telefonma i tabletima.
- Prepoznavanje govora omogućuje kontrolu glasa ili diktiranje teksta. Primjeri su Siri, Google Assistant, Cortana i Samsung Bixby ili Amazon Alexa.
- Prepoznavanje lica, npr. aplikacijom FindFace.
- Prepoznavanje slike, npr. B. automatsko označavanje slika na Flickr ili Cloud Vision API-ju od Googlea.
- Računalni programi za šah (najpoznatiji je Deep Blue koji je pobijedio Kasparova 1997. godine)
- uporaba botova
- Računalna lingvistika
- Ekspertni sustavi
- Inteligentni agenti
- Robotika
- Računalni vid
- Optičko prepoznavanje znakova (eng. Optical character recognition - OCR) - pretvaranje teksta na slikama u tekstualni format
- Računalne igre