Toggle menu
309,3 tis.
58
18
530 tis.
Hrvatska internetska enciklopedija
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Niste prijavljeni
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.

Sučelje

Izvor: Hrvatska internetska enciklopedija

Sučelje u području industrijskog dizajna je mjesto ili dio uređaja gdje se vrši radnja između osobe i stroja. Cilj sučelja je što učinkovitije obavljanje zadaća između stroja i čovjeka.

Oblici sučelja

  • Grafičko sučelje (GUI) - korisnici interagiraju s vizualnim elementima na zaslonu, kao što su ikone, gumbi i izbornici[1][2]
  • Glasovno sučelje (VUI) - korisnici interagiraju s glasovnim naredbama i odgovorima[1][2]
  • Sučelje na dodir (TUI) - korisnici interagiraju s dodirivanjem ili pomicanjem prstiju po zaslonu[1][3]
  • Sučelje zasnovano na izborniku - korisnici biraju opcije iz popisa ili stabla izbornika[2][4]
  • Sučelje zasnovano na naredbama - korisnici unose tekstualne naredbe za izvršavanje radnji[2][4]

Svaki od ovih oblika sučelja ima svoje prednosti i nedostatke. Neki od njih su:


  • Grafičko sučelje je pogodno za netehničke korisnike, privlačno je vizualno i koristi modele i slike iz stvarnog svijeta. Međutim, zahtijeva više resursa i memorije, može imati nisku otkrivljivost i može preplaviti korisnike s previše kontrolnih elemenata[1][2][5]
  • Glasovno sučelje je prirodno i praktično za situacije kada korisnici ne mogu ili ne žele koristiti ruke. Međutim, suočava se s izazovima kao što su razumijevanje govora, buka u pozadini i privatnost[1][2]
  • Sučelje na dodir je intuitivno i zabavno za korištenje, podržava geste i više točaka dodira. Međutim, može biti neugodno za duže korištenje, ograničeno prostorom zaslona i podložno prljavštini i oštećenjima[1][3]
  • Sučelje zasnovano na izborniku je jednostavno i dosljedno, omogućuje brzi pristup funkcijama i skriva složenost sustava. Međutim, može biti ograničeno brojem opcija, teško se navigira kroz duboke razine izbornika i može biti dosadno za iskusne korisnike[2][4]
  • Sučelje zasnovano na naredbama je brzo i učinkovito, zahtijeva manje resursa i memorije, omogućuje automatizaciju ponavljajućih zadataka. Međutim, zahtijeva učenje sintakse naredbi, sklon je pogreškama pri unosu i nije pogodan za grafičke ili multimedijalne zadatke[2][4]

Pri odabiru oblika sučelja važno je uzeti u obzir ciljeve, potrebe i kontekst korisnika te karakteristike sustava ili uređaja.

Ciljevi dizajna

Ciljevi kod dizajniranja sučelja za strojeve i računalne programe u industrijskom dizajnu su:

  • Omogućiti korisnicima da lako i ugodno ostvare svoje zadatke i ciljeve[6][7]
  • Stvoriti sučelja koja su intuitivna, jednostavna, dosljedna i jasna[6][7][8]
  • Prilagoditi sučelja različitim potrebama, očekivanjima i kontekstima korisnika[7]ref name="Geeksforgeeks"/>
  • Komunicirati vrijednosti brenda i ojačati povjerenje korisnika1
  • Iskoristiti prednosti različitih oblika sučelja, kao što su grafička, glasovna ili gestikulacijska[6]
  • Testirati i evaluirati sučelja s pravim korisnicima i primjenjivati njihove povratne informacije za poboljšanje23[9]


Osnovni problemi kod dizajniranja sučelja

Osnovnih problema prilikom dizajniranja sučelja u industrijskom dizajnu su:

  • Neoptimiziranje za različite uređaje i veličine zaslona[10][11]
  • Nedostatak pristupačnosti i lokalizacije za različite korisnike i kulture[10]
  • Previše složenost ili nejasnost u interakciji između čovjeka i stroja[10][12]
  • Zanemarivanje potreba, očekivanja i povratnih informacija korisnika[11][12]
  • Prioritiziranje organizacije biblioteke nad dizajnom[12]
  • Zastarjelost ili neusklađenost s trenutnim trendovima i standardima[11]

Da biste izbjegli ove probleme, važno je pratiti načela dobrog dizajna sučelja, kao što su odzivnost, jednostavnost, dosljednost, jasnoća i korisničko središte. Također je korisno testirati i evaluirati svoje sučelje s pravim korisnicima i primjenjivati njihove povratne informacije za poboljšanje.

Izvori