Animacija: razlika između inačica

Izvor: Hrvatska internetska enciklopedija
Prijeđi na navigaciju Prijeđi na pretraživanje
Bot: Automatski unos stranica
 
m bnz
Redak 1: Redak 1:
<!--'''Animacija'''-->{{prijevod}}
{{prijevod}}
[[Datoteka:Animhorse.gif|199px|mini|Animirani konj]]
[[Datoteka:Animhorse.gif|199px|mini|Animirani konj]]
'''Animacija''' je slika u pokretu. Danas je možemo vidjeti na mnogo mjesta, ponajprije u [[kino|kinu]], na [[televizija|televiziji]], [[mobilni telefon|mobilnom uređaju]], [[računalo|računalu]], na reklamnim panoima i sl. Vrlo je popularna jer napreduje kako se tehnologija širi.  Danas se većina animacija pravi pomoću računalno generisanih slika (CGI). Računalna animacija može biti vrlo detaljna 3D animacija , dok se 2D računalna animacija može koristiti iz stilskih razloga, male propusnosti ili bržeg prikazivanja u stvarnom vremenu . Ostale uobičajene metode animacije primjenjuju tehniku stop motion na dvodimenzionalne i trodimenzionalne objekte poputizrezani papir , lutke ili glinene figure .
'''Animacija''' je slika u pokretu. Danas je možemo vidjeti na mnogo mjesta, ponajprije u [[kino|kinu]], na [[televizija|televiziji]], [[mobilni telefon|mobilnom uređaju]], [[računalo|računalu]], na reklamnim panoima i sl. Vrlo je popularna jer napreduje kako se tehnologija širi.  Danas se većina animacija pravi pomoću računalno generisanih slika (CGI). Računalna animacija može biti vrlo detaljna 3D animacija , dok se 2D računalna animacija može koristiti iz stilskih razloga, male propusnosti ili bržeg prikazivanja u stvarnom vremenu . Ostale uobičajene metode animacije primjenjuju tehniku stop motion na dvodimenzionalne i trodimenzionalne objekte poputizrezani papir , lutke ili glinene figure .

Inačica od 1. svibanj 2022. u 01:07

Datoteka:Animhorse.gif
Animirani konj

Animacija je slika u pokretu. Danas je možemo vidjeti na mnogo mjesta, ponajprije u kinu, na televiziji, mobilnom uređaju, računalu, na reklamnim panoima i sl. Vrlo je popularna jer napreduje kako se tehnologija širi. Danas se većina animacija pravi pomoću računalno generisanih slika (CGI). Računalna animacija može biti vrlo detaljna 3D animacija , dok se 2D računalna animacija može koristiti iz stilskih razloga, male propusnosti ili bržeg prikazivanja u stvarnom vremenu . Ostale uobičajene metode animacije primjenjuju tehniku stop motion na dvodimenzionalne i trodimenzionalne objekte poputizrezani papir , lutke ili glinene figure .

Učinak animacije obično se postiže brzim slijedom sekvencijalnih slika koje se minimalno razlikuju jedna od druge. Smatra se da se iluzija - kao u filmovima uopšte - oslanja na fenomen fi i beta pokret , ali tačni uzroci još uvek nisu sigurni. Analogni mehanički animacije mediji koji se oslanjaju na brzom prikaz slike u sekvenci uključuju phénakisticope , zoetrop , flip knjiga , Praksinoskop i filma. Televizija i video su popularni mediji za elektroničku animaciju koji su u početku bili analogni, a sada djeluju digitalno. Za prikaz na računaru razvijene su tehnike poput animirane GIF i Flash animacije .